陰陽(yáng)師和王者榮耀改編電影前景如何去年游戲大作《魔獸》上映,這部影片投資高達(dá)1.6億美元,在北美僅收獲4700萬(wàn)美元,中國(guó)內(nèi)地為這部影片貢獻(xiàn)了2.2億美元的票房,影片全球范圍內(nèi)拿到了4.33億美元成績(jī)?!渡C(jī):終章》投資成本控制的較好,但也達(dá)到了4000萬(wàn)美金,該片北美目前累積票房2650萬(wàn)美元,內(nèi)地首映一天的票房幾乎就持平了北美近一個(gè)月的票房。相比之下《刺客信條》就悲慘了很多,這部投資高達(dá)1.4億美元的影片目前北美僅收獲5460萬(wàn)美元,全球目前也僅累積2.12億元。該片預(yù)期在國(guó)內(nèi)收獲3千萬(wàn)美元,但因中國(guó)較低的分賬比例,導(dǎo)致這部育碧旗下知名度最高的游改編首部作品要面臨虧損。實(shí)際上,最近幾年雖然游戲改編作品層出不窮,仍然大都圍繞了PC游戲、主機(jī)游戲來(lái)開發(fā)。其實(shí)大家都忽略了另外一部游戲改編電影,那就是去年由芬蘭羅威歐動(dòng)畫公司制作,索尼負(fù)責(zé)全球發(fā)行的手游改編作品《憤怒的小鳥》。之所以要提到《憤怒的小鳥》,也是因?yàn)檫@部成本只有7300萬(wàn)的手游改動(dòng)畫片大電影全球票房達(dá)到3.49億美元,在北美地區(qū)就賣了1億美元,中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)是該片第二大票倉(cāng),累積收入7587萬(wàn)美元。和很多依賴中國(guó)和第三方國(guó)家票倉(cāng)不同,《憤怒的小鳥》北美票房占全球票房為30%左右。所以說(shuō)《憤怒的小鳥》是一部全球范圍內(nèi)都認(rèn)可和賣座的影片。只不過相對(duì)于迪尼斯、皮克斯、夢(mèng)工廠的動(dòng)畫片而言,3.5億美金的全球票房并不是很勁爆,但其成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于像《瘋狂動(dòng)物城》(成本約1.5億)和《海底總動(dòng)員2》(成本約2億)。在《古墓麗影》、《寂靜嶺》、《波斯王子時(shí)之刃》等游戲改編作品之后、不同于PC和次世代游戲機(jī)(暨索尼PS3PS4、微軟 XBOX等游戲主機(jī)),近年來(lái)手游占據(jù)了全世界青少年的大部分時(shí)間,畢竟大家總不能時(shí)時(shí)刻刻都有機(jī)會(huì)去玩電腦單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲和主機(jī)游戲。這也使得即便從口碑上來(lái)看《憤怒的小鳥》沒有任何優(yōu)勢(shì),但仍然成為了游戲改編電影中較為成功的先例。如何拍出異國(guó)風(fēng)情 旅游攝影技巧有哪些詳細(xì)介紹,馮小剛執(zhí)導(dǎo)廣告片范偉飾演暴發(fā)戶趙麗穎演貴族,也是基于此成功,寶開公司(PopCap)宣布,會(huì)將熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》搬上大銀幕,編劇及分鏡頭等主創(chuàng)部分將中國(guó)團(tuán)隊(duì)完成。去年《魔獸》上映后,彩條屋影業(yè)推出了《我叫MT之山口山戰(zhàn)記》,雖然其去年有例如《大魚海棠》和《你的名字。影視視頻制作》兩部成功的動(dòng)畫片,但這部捆綁《魔獸》的動(dòng)畫片僅僅收獲了1216萬(wàn)的票房成績(jī)。作為動(dòng)漫和游戲衍生出來(lái)的《我叫MT》的大電影,其與觀眾的隔閡遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于《魔獸》的電影版。 2015年暑期檔莉莉絲游戲開發(fā)、龍圖游戲發(fā)行的一款動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲《刀塔傳奇》上線了,這款游戲是2015年一部爆款的國(guó)民游戲。該游戲最火爆的時(shí)候曾經(jīng)有傳言要開發(fā)一部動(dòng)畫片大電影,由制作《魁拔》的青青樹動(dòng)漫負(fù)責(zé)制作。但《刀塔傳奇》游戲后期陷入了大多數(shù)國(guó)產(chǎn)手游都要經(jīng)歷的衰敗期,同時(shí)青青樹也因?yàn)椤犊巍废盗凶髌坊貓?bào)不夠理想,也沒有精力來(lái)接受該項(xiàng)目。最終《刀塔傳奇》大電影只能胎死腹中。全新題材、一流制作公司、中國(guó)資深電影品牌,三家公司攜手《陰陽(yáng)師》的信息立刻轟動(dòng)了影視圈?!蛾庩?yáng)師》此款手游是由網(wǎng)易游戲自主開發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,目前是僅次于《王者榮耀》的手游項(xiàng)目。這部作品以日本著名小說(shuō)《源氏物語(yǔ)》(該書被譽(yù)為日本版的《紅樓夢(mèng)》)為時(shí)代背景,講述了陰陽(yáng)師安倍晴明于人鬼交織的陰陽(yáng)兩界中,探尋自身記憶的故事)。《陰陽(yáng)師》因是網(wǎng)易游戲自己的出品的游戲,自然這次要不遺余力的參與到項(xiàng)目之中,同時(shí)也是《憤怒的小鳥》作為手游獲得了成功后,使得網(wǎng)易看到了手游轉(zhuǎn)變成大銀幕電影并獲利的可能性。不同于外國(guó)手游和端游的長(zhǎng)期生命力,國(guó)產(chǎn)手游實(shí)際的生命周期都很短,甚至大大短于國(guó)產(chǎn)端游和頁(yè)游,大部分手游只有不到1個(gè)月的生命周期,成功的國(guó)產(chǎn)手游通常有12 24月的有效運(yùn)行周期,能夠做到兩年以上還有較高日活的幾乎是鳳毛麟角。手游特別是國(guó)產(chǎn)手游為了賺快錢,對(duì)用戶吸引力差、用戶粘性不好等原因是多方面的。影視視頻制作最為重要的是很多手游在游戲的中后期運(yùn)行時(shí)會(huì)推出很多土豪道具和裝配,使得游戲的平衡大大降低,此舉會(huì)直接削弱很多非人民幣玩家的積極性?!蛾庩?yáng)師》因游戲的火爆,導(dǎo)致到去年年底網(wǎng)易、華誼和工夫電影宣布合作拍攝電影,而且是是真人大電影,同時(shí)要做電視劇集的拍攝。其實(shí)如果網(wǎng)易在研發(fā)游戲的同時(shí)聯(lián)合到華誼、工夫影業(yè)開始做劇本的前期開發(fā)自然是最好的,畢竟手游的生命周期是有限的,即便《陰陽(yáng)師》會(huì)有較長(zhǎng)的游戲運(yùn)行周期,但想要把一部電競(jìng)類手游轉(zhuǎn)變成大銀幕電影,劇本的確是最大的難度。類似的例子好萊塢曾給我們做過一個(gè)示范,這部影片就是《像素大戰(zhàn)》。影視視頻制作盡管《像素大戰(zhàn)》口碑不好,但仍然以8800萬(wàn)美元的投資換回來(lái)2.45億的全球票房,主要的是這部影片其實(shí)并沒有完全依賴中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),國(guó)內(nèi)只為這部影片提供了1530萬(wàn)美元的票房,遠(yuǎn)不及北美本地的7874萬(wàn)美元的成績(jī)。這部影片也是游戲改編大電影里面比較成功的一部,同時(shí)也是一部原始IP無(wú)劇情成功真人化的電影改編作品。顯而易見,對(duì)于《陰陽(yáng)師》的改編來(lái)說(shuō),最重要的還是劇本?!断袼卮髴?zhàn)》《魔獸》包括《憤怒的小鳥》這幾部影片上映時(shí),其游戲運(yùn)行狀態(tài)已經(jīng)遠(yuǎn)不如各自的最高峰,《像素大戰(zhàn)》是上個(gè)世紀(jì)八十年代的街機(jī)房游戲產(chǎn)物。所以時(shí)效性對(duì)于游戲電影并不是特別重要,但《陰陽(yáng)師》比起這幾部大IP游戲還是少了一份情懷和國(guó)民度在里面。這幾天國(guó)內(nèi)熱映的《生化危機(jī):終章》在北美市場(chǎng)撲街,但憑借情懷因素,在日本和中國(guó)均呈現(xiàn)大賣的狀態(tài)?!蛾庩?yáng)師》較早曾經(jīng)拍攝過日本電影,但電影故事源于游戲的背景小說(shuō)《源氏物語(yǔ)》,這對(duì)于中國(guó)電影觀眾都是非常陌生的,完全依靠原著劇情和游戲玩家來(lái)支撐電影明顯是具有極高的風(fēng)險(xiǎn)性,《我叫MT山口山戰(zhàn)記》就是最明顯的例子。而且大多數(shù)游戲玩家對(duì)《陰陽(yáng)師》游戲的日文配音贊賞有加,這樣一來(lái),《陰陽(yáng)師》是否要啟用日本演員又會(huì)成為影片一個(gè)難題,包括是否邀請(qǐng)?jiān)晝?yōu)為影片配音,這些游戲玩家和普通觀眾之間的難點(diǎn)都不容易平衡。而對(duì)于騰訊時(shí)下最為火爆的國(guó)產(chǎn)手游《王者榮耀》來(lái)說(shuō),尚未傳出有改編電影的計(jì)劃,或許要改編也是在《英雄聯(lián)盟》之后,不過《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》屆時(shí)依然會(huì)面臨產(chǎn)品生命周期和如何劇情化的難題。其實(shí)《憤怒的小鳥》和《像素大戰(zhàn)》盡管評(píng)價(jià)不高,但這兩部影片還是盡可能做到了把無(wú)劇情游戲改編成為一個(gè)有故事的電影?!蛾庩?yáng)師》雖然其背景《源氏物語(yǔ)》非常精彩,但想要做成一部能被游戲擁躉和普通觀眾都接受的真人大電影,如果國(guó)寶會(huì)說(shuō)話紀(jì)錄片,難度還是非常大的。從好的方面來(lái)說(shuō),《陰陽(yáng)師》游戲的主力玩家是女性,這和大部分男性玩家為主的網(wǎng)絡(luò)游戲完全不同,因此電影版在轉(zhuǎn)化游戲觀眾時(shí)會(huì)占據(jù)一些優(yōu)勢(shì)。另外工夫影業(yè)的電影制作能力和特效把控方面在國(guó)內(nèi)都屬于頂尖水準(zhǔn),這對(duì)于影片最終呈現(xiàn)出的效果會(huì)有一定保證。