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          一部動畫片的動畫制作流程
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            一部動畫片的動畫制作流程目標(biāo)可以是為了配合玩具或商品的發(fā)展,為品牌宣傳,又或者是純粹為滿足動畫影像市場的需要等。然后定出題材及市場定位,這是非常重要的因素。因為,一出動畫的成功,需要準(zhǔn)確的市場定位,而題材要被市場接受。例如,企業(yè)宣傳片制作該動畫是以校園為題材,還是走喜劇路線?而市場定位又大概可以年齡分層確定,如小學(xué)生、中學(xué)生,影視視頻制作又或者是成年觀眾,觀眾性別也要顧及,以男性,還是以女性為主,都必須清楚確定之后,就要定出制作規(guī)格。例如,是以電影的形式、電視片集、網(wǎng)絡(luò)播放、家庭影院等不同的規(guī)格。確定規(guī)格,是要視乎該動畫需投放的時間和資源的多少,確立好目標(biāo)之后,便可以開始創(chuàng)作前的策劃了Step 02以上的目標(biāo)確立后,便可開始創(chuàng)作前的策劃。策劃整個動畫項目的人,很可能是此項目動畫的監(jiān)制或制片人策劃人第一個步驟是擬定粗略的預(yù)算。通過預(yù)算后,便開始組織適當(dāng)?shù)墓ぷ魅藛T,包括主創(chuàng)人員、動畫導(dǎo)演、主干的繪制人員、美術(shù)人員,以及后期配音、剪接、聲效、及音響等,都需要納入計算之內(nèi)初步選定工作人員后,就需要因題材的風(fēng)格進行試片制作。試片即工作人員能力的檢定,給予投資者所要求的質(zhì)素及風(fēng)格上作出定位,同時,策劃人亦能以試片的素質(zhì),作出一個較詳細(xì)的費用預(yù)算及制作周期預(yù)算。當(dāng)試片與預(yù)算表出現(xiàn)后,投資者便可決定是否拍板進行該項目了Step 03當(dāng)項目正式啟動后,策劃人或監(jiān)制首先要決定主創(chuàng)人員。主創(chuàng)人員可以說是動畫的創(chuàng)作的源頭。主創(chuàng)人員可以是原著漫畫人、影視導(dǎo)演,甚至是文學(xué)作家。創(chuàng)作意念通過動畫的編劇以文字表達出來,企業(yè)宣傳片制作此過程可能需要很長的時間前期創(chuàng)作的每一位參與者,都需要對動畫制作有一定程度的了解,以及對預(yù)算有所掌握。同時,需要與造型師擬定人物的造型、故事場景搭建、服飾用具、所需工具等。并且,要與造型師合力制作,通過畫筆,一筆一筆的繪畫出來,再由美術(shù)人員把人物設(shè)計定上顏色,在這個過程中需不斷修改、不斷整合。前期創(chuàng)作可以是漫長的,但非常重要。因為,往后的制作均以此為基礎(chǔ),否則到投入繪制工作后才再作改動,就會造成大量的浪費Step 04 腳本分鏡圖腳本是一部動畫以圖畫展現(xiàn)劇情的第一個步驟。繪制腳本的腳本師,是一個非常重要及專業(yè)的位置,腳本師主要的職責(zé),是根據(jù)劇本的內(nèi)容以分鏡方式來表演故事,用畫面來表達劇情。腳本師必須具備動畫制作及繪制知識,他的分鏡,決定往后的制作。故部分著名的動畫導(dǎo)演往往兼任腳本師的角色,腳本同時決定一個鏡頭的構(gòu)圖和美感,必須注明畫面的光效及氣氛表現(xiàn)。它會導(dǎo)向往后的每個繪制工作的程序通常,繪制一個動畫劇集或一部電影,大多由一位腳本師貫徹繪制,如果由多位腳本師合力,為什么我要鼓勵孩子從小做個善良的人!可能會出現(xiàn)風(fēng)格不統(tǒng)一的情況。腳本師的創(chuàng)作力因此必須非常豐富,腳本繪制完成后。動畫前期工作便大致完成了Step 05腳本內(nèi)每個鏡頭需要表達的所有東西,會悉數(shù)被繪制在一張標(biāo)準(zhǔn)的畫紙上,是為設(shè)計稿。例如,角色的面部表情、動作的跨越、背景、道具、光效,甚至細(xì)致到一草一木,都需要清楚的繪畫出來。淺析熱帶農(nóng)產(chǎn)品的營銷體系建設(shè),設(shè)計稿是一部動畫繪制的根基,所以設(shè)計稿繪制員必須有很深厚的繪畫能力,鏡頭內(nèi)的人景比較透視、面部表情、身體動作、豐富細(xì)致的背景等,都是設(shè)計稿繪制人員的責(zé)任,每一個鏡頭均需要一個設(shè)計稿,繪制工作都由導(dǎo)演領(lǐng)導(dǎo)下的工作小組合力完成Step 06 原畫、背景當(dāng)設(shè)計稿經(jīng)過導(dǎo)演通過之后,便要分流工作。大致分為背景及原畫,柔軟的脊梁撐起堅挺的品牌,動畫背景繪圖現(xiàn)已分為手繪與電腦繪制兩方面手繪背景用傳統(tǒng)的油彩在標(biāo)準(zhǔn)的畫紙上著色,然后輸入電腦,再在電腦上做顏色的調(diào)校。而繪制背景則利用電腦軟件直接在電腦上繪圖。甚至,使用三維技術(shù)搭建背景。兩種背景的繪制各有特色,選擇在乎風(fēng)格的要求。原畫方面,一個原畫師需有很強的繪制及表演能力,原畫師好比戲劇演員,一個面部表情、一個身體動作、一件物體的移動形態(tài),都需要經(jīng)他的畫筆,活靈活現(xiàn)地繪制于紙上。然后,原畫師需要在每一張畫紙上的動作,定出時間、節(jié)奏,并輸入電腦進行線拍的工作。線拍是把每一張原畫有次序及依照所需的節(jié)奏時間粗略地拍攝,使鏡頭的動作粗糙地于屏幕展現(xiàn),動畫片導(dǎo)演借此判斷表演是否合乎要求Step 07 作監(jiān)修型(修改)因為原畫由多位原畫師共同繪制,各人的手法慣性及線條雖有規(guī)范,但總有一定程度的偏差。故需要派一名或多名作監(jiān)修型人員,按標(biāo)準(zhǔn)造型的規(guī)格,監(jiān)察所有原畫的形象。遇有偏差時,立即予以修改。若這個工序稍有疏忽,畫面上出現(xiàn)的同一個角色造型,也可能出現(xiàn)不同的面貌Step 08電影菲林(膠卷)經(jīng)放映機以24格/秒以上的速度投射在銀幕上。以此計算,動畫片每放映一秒便需要24張(或以上)的原畫,每分鐘就要畫稿1440張,以20分鐘長度的劇集計算,需要畫稿28800張,而90分鐘(電影)的片長,便需要129600張畫稿了。一部高質(zhì)量的動畫作品,的確是需要這么多的畫稿的。但一般的動畫的制作,因應(yīng)所需,就可以略為減少。例如:一張畫稿拍成兩格、三格、四格設(shè)置更多。當(dāng)然,一張畫稿拍攝的格數(shù)越多,動畫所表現(xiàn)的流暢度便相應(yīng)的降低。例如,一個鏡頭于一秒內(nèi)的主要動作需要三張原畫,但因應(yīng)拍攝的流暢,需要一張畫稿拍攝三格畫面,那一秒就需要8張畫稿,除了3張原畫稿之外,中間連貫的其他5張畫稿,便是中間動畫了。繪制中間動畫的畫師按2張原畫之間作出臨摹的連貫,是一個晉升成其它崗位的訓(xùn)練階段。當(dāng)中間動畫繪制完成,再通過線拍檢定后,一部動畫片的手繪工作便大致完成。

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