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          十年之后孤島危機終可流暢運行
          技術論壇
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            十年之后孤島危機終可流暢運行 2007年11月13日,一個讓所有硬件廠商們菊花一緊的游戲問世了,那就是由Crytek推出的大名鼎鼎《孤島危機》(Crysis),這曾經是電腦游戲業(yè)對硬件需求最高的游戲之一。即便在經過了這么多年之后,《孤島危機》依舊在拷問著如今的“高端硬件”性能。由于開發(fā)商Crytek將游戲的軟件和硬件性能推向極限等多種原因,使得至今為止游戲依舊很難跑得十分流暢。而且回想一下在2007年,沒有任何電腦系統(tǒng)可以在所有性能和特效全開下流暢運行這個游戲,而且這一記錄保持了很多年《孤島危機》是最初一批開始支持Direct 10接口的游戲,而且當時還是個初生兒的DX10接口表現(xiàn)并不怎么樣。當年英偉達的高管羅伊.泰勒(Roy Taylor)曾說過《孤島危機》使用了超過85,000個著色器 —— 依靠小程序生成并來產生出圖像效果。雖然著色器技術在如今十分成熟而且很普遍,但在那個年代來說簡直就是暴君一樣的存在。著色器在當時也升級并加入了鋸齒抗性效果(將反鋸齒選項調節(jié)到著色器質量高,影視視頻制作這會極大地影響游戲性能),但游戲跑不起來的原因可不止是抗鋸齒?!豆聧u危機》中還包括了體積光、豐富的植被、以及是第一批加入了空間遮蔽光源的游戲孤島危機用了很多當時最新的高端技術,但最新和最好完全不是一個概念嘗試最新的技術往往不代表是“最好”的方式,中國式紀錄片最缺創(chuàng)意 選題應該更接地氣。至少對于《孤島危機》的遮蔽光源是如此。視覺角度上看起來十分好,影視視頻制作但有點好的過頭了,給街拍攝影師的11個偷拍技巧 轉。單反鏡頭有哪些類型 單反鏡頭分類及用途詳解,當年的硬件完全無法承受這個強度。許多跑分效果不得不在降低了著色器質量之后才能在性能和畫面質量上做出一個平衡 —— 而結果就是,即便在中等畫質下(如果你當時夠發(fā)燒,可以給高檔著色器加上反鋸齒)依舊看起來很養(yǎng)眼當你啟動《孤島危機》的時候,似乎還有一些其他原因。你會看到熟悉的“英偉達 這才是玩的方式”(The Way Its Meant To Be Played)口號標志,之后還有一段“制勝法寶,英特爾酷睿2至尊版”(Play to win with Intel Core 2 Extreme inside)。這種發(fā)燒級的處理器在當年售價1,000美元,而且盡管2007年的酷睿2至尊版已經采用了四核模式,《孤島危機》只能有效地利用其中兩個核心。如今我們的高端CPU可比當年的酷睿2和速龍X2快了不知多少,但很大的原因是因為內核數(shù)和線程數(shù)增加所致,因此對《孤島危機》這樣的游戲來說沒什么太大的幫助除了這些個燒到讓人意識模糊的硬件需求之外,即便在十年之后的今天,《孤島危機》依舊是畫面視覺最棒的PC游戲之一。有一些如今游戲中你不常見的元素,比如砍樹找近路,陰影不像現(xiàn)代游戲那樣處理的很好,你也不會遇到成群的NPC。但除了那有些過分的動態(tài)模糊(當然你可以選擇降低或關閉)之外,畫面看起來一點都不過氣。企業(yè)宣傳片制作首先就是抗鋸齒功能需要關閉,因為只有當著色器設定為“高”之后才能開啟。其他的基本都設置到了“非常高”,總結效果如下:對于如今顯存容量過剩的GPU來說(2007年《孤島危機》發(fā)售時,2G顯存或VRAM已經對于大部分游戲已經是很多或過剩了),紋理質量和陰影質量不會影響性能,物理效果也不會改變流暢度 —— 實際上講這些東西都降到低之后反而會讓流暢度降低,也就是說如今的英偉達驅動程序都是在“努力”讓玩家開上更高的畫質而下功夫非常驚訝的是,讓人發(fā)現(xiàn)和過去不同的影響點包括了體積光質量(1%),游戲效果質量(1%),后期處理質量(3%),粒子質量(1%),水面質量(2%)和動態(tài)模糊(2%)都難以對游戲流暢度造成嚴重影響。那么除了解析度之外,能讓你游戲運行流暢度被降低的選項只有三個地方了反鋸齒質量設定到4x之后會導致游戲有15%的性能下降,設定到8xAA之后則會有25%的下降。當然了這并不是嚴格的多重采樣反鋸齒(MSAA),也不是基于最新后期處理方式的快速近似抗鋸齒(FXAA)或顏色分級抗鋸齒(SMAA),《孤島危機》采用的是混合了MSAA和英偉達顯卡上的高端“五點抗鋸齒”(Quincunx AA)模式著色器質量對性能有著類似的影響,將著色器設置為低之后有了15%的性能提升 —— 但這個設定對畫面影響非常大,而且如果你將著色器設定為高以下檔位時根本無法開啟抗鋸齒功能物體質量是對幀率影響最大的一個部分,你需要退到主菜單之后才能更改這個選項。在測試中選擇“低”檔位時會讓性能提升25%,但是這會導致很多物件或細節(jié)在你靠近到一個程度之后才會突然“跳”出來雖然單體選項影響甚微,但當所有這些都結合到一起之后會發(fā)現(xiàn)很有趣的事情。比如所有設定檔位選擇“低”之后,結果非常出色。在1440P特效全低下,幀率幾乎翻倍,1070Ti顯卡也能跑出絲般順滑(也很辣眼睛的)224FPS就在我們吐槽“顯卡危機”將近十年之后,你并沒有找到《孤島危機》的真正繼承者(《血獅》是在孤島危機之前,所以并不算在內)。是的,如今的電腦游戲也很吃硬件 —— 比如《方舟:生存進化》使用1080 Ti開4K史詩級畫質時也只有25FPS —— 但以2007年的硬件標準來跑4K畫質的《孤島危機》,就算能帶的起來你可能會看到的是個位數(shù)幀率的幻燈片。而且更別提還得是什么級別檔位的畫質設定2007對于PC游戲業(yè)來說真是豐厚美妙的一年,其他家的大作比如Valve的橙盒套裝、初代《生化奇兵》以及《潛行者:切諾貝利的陰影》等都是當年的年度精品。然而我們可能再也找不出像“顯卡危機”這樣的將游戲畫面技術跨越頂峰的游戲了。這不光導致了PC玩家們紛紛升級新硬件,還在某種意義上推進了PC硬件的發(fā)展吧總之如果你能達成上述的這些硬件需求頂峰,你終于可以流暢地運行《孤島危機》了,而且覺得值得一試。

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