想問(wèn)下影視動(dòng)畫(huà)制作和游戲制作的區(qū)別?
[影視動(dòng)畫(huà)]影視3D動(dòng)畫(huà)涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、后期特效合成、影視特效動(dòng)畫(huà)等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的擴(kuò)展和軟拷貝制作的增加,三維數(shù)字圖像技術(shù)擴(kuò)大了影視拍攝的局限性,彌補(bǔ)了拍攝在視覺(jué)效果上的不足。在某種程度上,電腦制作的成本比真實(shí)拍攝的成本低得多。同時(shí),由于2113年前的計(jì)算成本、現(xiàn)場(chǎng)天氣和季節(jié)變化,為機(jī)組節(jié)省了時(shí)間。制作電影和電視節(jié)目特效動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備的硬件都是3D數(shù)字工作站。制作人專門(mén)從事計(jì)算機(jī)、電影、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。從簡(jiǎn)單的影視特效到復(fù)雜的影視3D場(chǎng)景,影視3D 5261動(dòng)畫(huà)都能淋漓盡致地展現(xiàn)出來(lái)。在某些應(yīng)用領(lǐng)域,它與影視后期制作相同。[游戲制作]指電子游戲的制作過(guò)程。由于游戲的類型和規(guī)模不同,一般的游戲制作需要不同的人員和時(shí)間。對(duì)于大型游戲來(lái)說(shuō),通常需要幾十人的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作幾年。而一個(gè)人制作小游戲可能只需要幾天時(shí)間。通用4102大規(guī)模游戲生產(chǎn)將由游戲開(kāi)發(fā)公司完成。小型游戲可以由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或個(gè)人完成。像RPG制作大師這樣的軟件可以讓不懂技術(shù)的人制作電腦游戲。這也是一個(gè)系統(tǒng)工程。一般來(lái)說(shuō),游戲制作團(tuán)隊(duì)的1653團(tuán)隊(duì)將擁有以下職位:制作人、策劃人、原創(chuàng)繪畫(huà)、程序、藝術(shù)、音效和測(cè)試。
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